Yritys

Taiste on mobiiliin erikoistunut digitaalinen suunnittelutoimisto.


 

Kirjoittajat

 

Oscar Salonaho on Taisteen toimitusjohtaja.

 

Ville Kaisla on Taisteen luova johtaja.

 

Mikko Harju on Taisteen tekninen johtaja.

 

Tuomas Jalamo on Taisteen viestintäsuunnittelija.

 

AIHEITTAIN

Entries in Windows Phone (5)

Taskupeto voittoon Grand Onessa!

HIFK Taskupeto voitti tämän vuotisen Grand Onen kategoriassa Paras Mobiilipalvelu! Grand One on Suomen suurin ja merkittävin digitaalisen markkinointiviestinnän töille tarkoitettu kilpailu. Tuomaristo perusteli valintaansa seuraavasti:

"Kyseinen työ palveli hyvin sekä brändin että loppukäyttäjän tavoitteita ja tarpeita. Palvelu otti hienosti huomioon mobiilin luomat mahdollisuudet erilaisissa käyttötilanteissa. Sovellus yhdistää hienosti huvin sekä hyödyn johdattamalla suoraan ostotilanteeseen. Erityisen suurta luovuutta osoitti tapa hyödyntää kilpailijan palvelua sekä intohimoista suhdetta brändiin. Sovellus on helppokäyttöinen, visuaalisesti brändinsä näköinen ja hyödyntää monipuolisesti käyttöjärjestelmän mahdollisuuksia."

Lue lisää palvelun suunnittelusta täältä.

 

Itis mobiilissa

Alkava talvi on pitänyt taistelaisia sopivan kiireisinä. Yhtenä syynä ovat olleet Itiksen mobiilisovellukset, joita olemme suunnitelleet yhdessä mainostoimisto Dynamon ja Itiksen oman väen kanssa.

Pohjoismaiden suurin kauppakeskus on ollut massiivisen uudistamisprosessin alla jo vuoden alusta asti. Uudistuksen myötä kauppakeskuksen ilme, tilat sekä liikevalikoima kokevat suuren kasvojenkohotuksen. Uudistuksen myötä julkaistaan myös mobiilisovellukset kolmelle eri alustalle ja kolmella eri kielellä.

Sovelluksen pääasiallinen tarkoitus on helpottaa kauppakeskuskävijää löytämään liikkeet sekä palvelut ja informoimaan näiden palvelutarjonnasta, tarjouksista ja kaikesta siitä, mitä aktiivisessa kauppakeskuksessa on meneillään.

Käyttäjäni, missä menet?

Itis on kauppakeskuksena niin laaja, ettei edes vakiokävijälle ole mitenkään itsestään selvää, mitä kaikkea se pitää sisällään. Tämän pulman pohjalta olikin luontevaa lähteä suunnittelemaan palvelua kävijän sen hetkisten tarpeiden, sisätilakartan sekä käyttäjän sijainnin ympärille.

Sovelluksella on käytännössä kaksi pääasiallista käyttöskenaariota – käyttäjä joko on tai ei ole kauppakeskuksessa. Mikäli hän on jo paikan päällä, hänellä on todennäköisesti jo jokin syy ja päämäärä olemassa. Tällaisessa tapauksessa esitettävää informaatiota on syytä suodattaa jonkin tietyn tiedon, vaikkapa liikkeen tarkan sijainnin, löytämisen nopeuttamiseksi. Mikäli käyttäjä taas ei ole paikan päällä, hänellä ei välttämättä ole päämäärää, hän toivoisi inspiroituvan tai suunnitella tulevaa käyntiään esimerkiksi tarkistamalla liikkeen aukioloajan tai mahdollisia tarjouksia. Tällöin on jopa toivottavaa nähdä sisältöä, jota palvelusta ei osaa itse etsiä.

Käyttäjäni, mitä haluat?

Miten ennustaa mitä erilaisten ja eri tilanteissa olevien käyttäjien mielessä milloinkin pyörii? Älypuhelinaikakautena on muodikasta paikantaa, ennustaa ja laskea käyttäjän todennäköisiä tarpeita, mutta miksemme voisi olla välillä hieman vanhanaikaisia, samalla hieman kustannustehokkaimpia ja yksinkertaisesti kysyä tätä suoraan?

Päädyimme ratkaisuun, jossa ensikäynnistyksen yhteydessä kysytään, mitä käyttäjä haluaa nähdä. Tämän jälkeen toivotut asiat listautuvat päänäkymään ja elävät jatkossa käyttäjän valitseman kiinnostuksen kohteen mukaan. Mikäli käyttäjää kiinnostaa esimerkiksi muoti, palvelu listaa vain muotiliikkeet sekä listaksi että merkeiksi kartalle. Jos taas tarjoukset, sama logiikka: listaus, sekä näiden sijainnit kartalla.

Kartta osana käyttöliittymää

Kauppakeskuksen kaltaisen fyysisen ympäristön kohdalla on luontevaa lähteä miettimään myös karttaa osana käyttöliittymää, eikä vain käyttää sitä asioiden esittämiseen. Uskallamme myös väittää, että käyttäjän itsensä suodattama tieto sekä selkeänä listauksena, että sijaintina kartalla auttavat olennaisesti löytämään lähes 200:n kaupan, palvelun tai ravintolan seasta enemmän ja helpommin kuin perinteinen hakutoiminnallisuus. Kartasta löytyy myös paikannustoiminto, joka helpottaa liikkeiden (ja itsensä) löytämistä.

Liikkeen omalle sivulle on myös syytä päästä sekä kartalta, että listauksesta. Tämä Foursquarestakin tuttu konventio alkaa olemaan ihmisille niin tuttu, että logiikka on syytä pitää nopean oppimiskynnyksen vuoksi vastaavana tai vähintään samankaltaisena. Uudistuksen aikana kauppakeskuksessa on myös paljon työn alla olevia alueita, jotka haittaavat kulkua tai hämäävät kävijää. Karttaa käytetään myös viestimään näistä erikoisalueista omalla huomiovärityksellään.

Yksinkertaisuuden voima

Käytimme myös sovelluksen visuaaliseen ilmeeseen paljon aikaa. Yksinkertaistimme karttaa (karttakomponentista kiitos Whatamapille) karsimalla siitä kaiken turhan informaation pois, säädimme sävyt siten, ettei se huuda liikaa, vaan välittää suurpiirteisen mutta kuitenkin ymmärrettävän kuvan pohjapiirrustuksesta. Näin ollen itse kaupat, palvelut, wc:t, hissit ym. on helpompi ja nopeampi havaita.

Itiksen rikkaasta väripaletista riitti myöskin sävyjä määrittelemään tietyt kategoriat omilla sävyilään. Näin ollen esimerkiksi limen vihreä kertoo kautta palvelun kyseessä olevan ravintolaan liittyvä painike, merkintä tai muu vastaava toiminto.

Noin muuten noudatimme Itiksen minimalistista ja raikasta ilmettä. Annoimme paljon tilaa hienostuneelle typografialle sekä hyvälle luettavuudelle mutta huomioiden kuitenkin jokaisen puhelinalustan omat erityispiirteet. Selkeitä kontrasteja, vähäeleisiä animointeja, ei turhia liukuvärejä tai koristeita. Vähemmän on tässäkin tapauksessa enemmän.

Sovellus saatavissa nyt iPhonelle, myöhemmin myös Androidille sekä Windows Phonelle.

 

Nopeatempoista tiedonkeruuta

Ecom on erityisesti talotekniikka-alalle kehitetty taloushallinnon ohjelmisto, jota käyttää jo yli 2 500 suomalaista LVI- ja sähköalan yritystä. Ohjelmiston idea on saada kerättyä tieto työkohteissa tehdystä työstä ja käytetyistä tarvikkeista, jotka saattavat jäädä helposti muuten laskuttamatta.

Kun kyseessä on kiireiset keikkatyöt ja jatkuvasti liikkeellä olevat työntekijät, on selvää että mobiliteetti synnyttää ohjelmistoon selvää lisäarvoa. Ecomille on lisäksi ensijaisen tärkeää palvella asiakkaitaan mahdollisimman kattavasti, joten ohjelmiston mobiiliversiointi haluttiin toteuttaa kolmelle suosituimmalle puhelinalustalle.

Kun lähdemme suunnittelemaan samaa palvelua kolmelle eri alustalle natiivisovelluksina, on erityisen tärkeää huomioida ihmisten jo olemassaolevat taidot ja tavat käyttää kyseisiä puhelimia. Esimerkiksi Windows Phone- ja Android-käyttäjät ovat tottuneet käyttämään fyysistä paluunappia, siinä missä iPhone-käyttäjä olettaa löytävänsä sen ruudun vasemmasta yläkulmasta. Windows Phonen käyttäjälle on taas normaalia etsiä uutta sisältöä pyyhkäisemällä oikealta vasemmalle kun iPhonessa ja Androidissa siihen ei voi ilman vahvoja visuaalisia vinkkejä luottaa. Nämä ja monet muut seikat saattavat tuntua pieniltä yksityiskohdilta, mutta luontevan käyttökokemuksen kannalta ne ovat todella oleellisia seikkoja, jotka nopeuttavat olennaisesti palvelun oppimista ja omaksumista.

Tästä johtuen Ecominkin sovelluksesta syntyi kolme hyvin erinäköistä ja tuntuista versiota, mutta joista kukin tuntuu silti todella luontevalta omassa sarjassaan. Se onkin mielestämme panos, joka ehdottomasti kannattaa tehdä – varsinkin jos bisneksesi ydin pyörii palvelun käytössä ja käyttäjissä.

Windows Phone 7 - käyttäjälle, suunnittelijalle ja kehittäjälle

Olemme viime syksystä lähtien päässeet ihmettelemään Microsoftin uutta ihmelasta, Windows Phonea. Sen tarkoitus on löytää käyttäjänsä yksinkertaistetulla käyttöliittymällä ja hauskalla tavalla kertoa se oleellisin informaatio. No, millaista elämä tämän iPhonen tappajan kanssa nyt sitten on? Seuraa pieni katselmustuokio kolmesta eri vinkkelistä.

Käyttäjälle

Windows Phonen uusi käyttöliittymä on revitty aiempiin versioihinsa verrattuna auki niin perusteellisesti, että 2010-luvun synnyttämän informaatioähkyn ja jatkuvan interaktion keskellä elävän käyttäjän tarpeisiin on voitu vihdoin vastata täsmällisemmin ja käyttäjän itsensä säätämällä volyymilla. Käyttökokemuksessa on erityisesti panostettu mm. siihen, että puhelin on 1) henkilökohtainen ja keskittyy yksilön tarpeisiin 2) aina relevantti ja informatiivinen 3) aina yhteydessä ympärillä oleviin laitteisiin ja palveluihin.

Tämän tasoisen uudistuksen myötä on myös selvää, että käyttäjä pakotetaan monelta osin uusiin konventioihin vaikka puhelimella tehtävät asiat säilyisivätkin osin samoina. Poissa ovat aloitusnäkymän pienet ja staattiset applikaatioikonit. Poissa on kiilto, liukuvärit ja pseudorealistinen grafiikka. Poissa on ylipäänsä  kaikki se paljous pienessä tilassa. Tilalla ovat yksinkertaiset mutta kääntöpuolelta relevanttia informaatiota tarjoilevat applikaatiotiilet. Tilalla ovat minimalismi, selkeät värit ja suuri typografia. Tilalla ovat näkymien laaja-alaisuus ja suuri sulava liike!

Vaikka vaakasuuntainen pyyhkiminen navigaation peruspilarina saattaakin tuntua oudolta, on yllättävää miten luonnolliselta se alkaa pian tuntumaan – eikä ihme, olemmehan jo vuosikaudet tottuneet katselemaan samankaltaisia kamera-ajoja elokuvissa ja odottamaan tarinalle jatkoa oikealta, varsinkin näin länsimaissa. Muutaman päivän käytön jälkeen on jo itsestäänselvää, ettei sovelluksen aloitusnäkymä ole välttämättä vain yksi ruutu vaan panoraama useammasta asiasta yhdessä.

Mielestämme Microsoftin ja Nokian uuden yhteistyön ensimmäinen hedelmä, Lumia 800 on yksi parhaita käyttämiämme puhelimia. Siinä yhdistyvät visuaalinen näyttävyys, hyvä käytettävyys ja tekninen suorituskyky tavalla, josta moni kilpailija voi ottaa mallia.

Suunnittelijalle

On sanomattakin selvää, että minimalismista, kauniista typografiasta ja sveitsiläisestä graafisesta tyylistä nauttivat suunnittelijat ovat kuin kotonaan Metron design-kielen kanssa. Ja vaikkei informaatiografiikasta ja piktogrammeista inspiroitunut visuaalinen ilmaisu olisikaan niitä omimpia, on Microsoftin huolella suunniteltujen lähtökohtanäkymien ja hyvin dokumentoitujen ohjeistusten päälle helppo lähteä rakentamaan toimivaa ja tyylikästä sovellusta.

Perusteellisen Metro-opiskelun ja ensimmäisten kokeilujen jälkeen saattaa suunnittelijasta helposti tosin tuntua, että kaikista applikaatioista lähtee tiukkojen ohjeistusten kautta syntymään väkisinkin samankaltaisia vain pienin väri- ja sisältömuutoksin. Tämä on käyttökokemuksen kannalta erittäin hyvä asia verrattuna esim. Android-maailman liikaan vapauteen, joka johtaa harmittavan usein siihen, että käyttöliittymät lähtevät monilta käsistä ja alustaan sekä itse puhelimeen sidottu yhdenmukaisuus loistaa poissaolollaan. Lopputuloksena nähdään hämmentyneitä käyttäjiä, jotka eivät osaa käyttää jatkuvasti logiikoiltaan vaihtelevia sovelluksia.

Tiukkoihin raameihin kannattaa Metro-maailmassa suhtautua kuitenkin vain aloituspisteenä; kun oppii puhumaan sitä kielenä, on helppo huomata miten inspiroivan lähtökohdan se tarjoaakaan mitä erilaisimmille kokemuksille ja kertomuksille; Valokuvan, grafiikan ja brändin läsnäolon voi virittää suuremman pinta-alan johdosta aivan eri tasolle, puhelimen omassa Segoe-kirjasimessa tai kaikissa marginaaleissa ei tarvitse aina pysytellä ja esim. animoinnit voi rakentaa haluamallaan tavalla uniikin kokemuksen luomiseksi.

Kaiken kaikkiaan suunnittelijalle on onnistuttu rakentamaan erittäin hyvä hiekkalaatikko onnistuneiden ja ilahduttavien sovellusten luomiseksi. Suurena plussana mainittakoon myös harvinaisen omistautunut Windows Phonen Design Team joka jakaa jatkuvasti näkemyksiään mm. Twitterissä.

Kehittäjälle

Sovelluskehitykseen tarjotut työkalut ovat todella hyvät ja kun niiden kanssa pääsee sinuiksi, tuottavuus on aivan omaa luokkaansa. Reactive Extensions ja Async CTP-kirjastot tuovat uutta sähäkkyyttä ohjelmiston arkkitehtuurin suunnitteluun. Osaavissa käsissä niiden avulla saadaan tehtyä suorituskykyistä ja helposti ylläpidettävää koodia nopeasti suhteessa perinteisiin tekniikoihin. Tämä tietää kustannussäästöjä siis myös asiakkaan näkökulmasta.

Uudet tekniikat ja niiden tuomat mahdollisuudet näkyvät myös käyttäjälle. Latausruutuja ei enää tehdä erikseen siten, että sovelluksen kanssa ei pääse toimimaan samaan aikaan, vaan lataus tapahtuu taustalla sovelluksen ollessa koko ajan vasteikkaan tuntuinen.

Uuden Windows Phone-sovelluksen suunnittelussa pitää ottaa huomioon tarkat Microsoftin sanelemat ehdot siitä, miltä sovelluksien tulisi näyttää. Olemme olleet mukana partneriohjelmassa, jossa ideana on vieläkin tarkemmin syynätä sovellus läpi ja varmistua siitä, että kaikilta osin sovellus täyttää sille asetetut vaatimukset. Kehittäjän näkökulmasta korjauskierrokset olivat haastavia, mutta samalla opettivat todella paljon siitä, miten hyviä Windows Phone-sovelluksia tehdään. Hyviä kehitysvinkkejä löytyy myös Windows Phone Developer Blogista.

Partneriohjelmassa tai ei, jokainen muutos, joka tehdään ohjelmistoon tai ohjelmiston tietoihin menee aina Microsoftin sertifioinnin läpi ennen päivitysten päätymistä Marketplaceen. Tähän prosessiin on hyvä varata noin viikko per päivitys. Tämän lisäksi päivitysten hyväksymisen jälkeen kuluu vielä pari päivää, että ohjelmiston uusin versio on päivittynyt läpi Marketplacen ja löytyy hakutuloksista. 

Entä sitten?

Nokia ja Microsoft ovat nyt tulleet mukaan taisteluun älypuhelinmarkkinoiden kuninkuudesta ja yrityksen puutteesta ei todellakaan voi tätä kaksikkoa syyttää. Myös suomalaiset käyttäjät ovat havahtuneet, sillä helmikuussa 2012 Lumia 800 oli Suomen suurimpien operaattoreiden myydyin puhelin.

Jos siis mietit, mitä Windows Phone tarkoittaa bisneksellesi tai olet jo päättänyt laajentaa toimintaasi kyseiselle alustalle, ota yhteyttä.

HIFK, Jokerit ja Windows Phone

Nokia Lumia 800:n ilmestyttyä eilen Suomessa, julkaisimme HIFK Taskupedosta ja Jokerit Livestä Windows Phone -versiot. Olemme fiilistelleet uuden Windows Phone 7:n Metro-nimellä kulkevaa käyttöliittymää jo jonkin aikaa, joten nyt Lumian julkaisun myötä voi todeta, että kokonaisuus on vihdoin kaunis ja erinomainen käyttää.

Itse applikaatioita lähdimme suunnittelemaan ennen kaikkea suurella sydämellä ja mielenkiinnolla uutta alustaa kohtaan. Aloitimme analysoimalla aiemmat tekemämme lätkäsovellukset kohta kohdalta ja vaikka tiesimmekin mitä fanit ja joukkueet applikaatiolta haluavat, mikä aiemmissa toimii ja mikä ei, oli silti hyvä hetki pyyhkiä pöytä ja miettiä oleelliset asiat ja informaatiorakenne uudelleen. Hyvää lisäharjoitusta kehitykseen antoi partneriohjelma Microsoftin kanssa, joka asetti tiukimmat mahdolliset vaatimukset applikaatioiden oikeinrakentamiselle ja Metron design-kielen noudattamiselle.

Metron mahdollistaessa mm. ketterän liikkumisen eri näkymien välillä ja paremmat työkalut animoidun tiedon esittämiseen, saimme rakennettua sivuista hyvin selkeitä mutta kuitenkin informatiivisia. Ja vaikka Metro UI tarjoilee jo oletuksena hyvät lähtökohdat selkeälle ulkoasulle, halusimme synnyttää rinnalle vahvan tiimikohtaisen visuaalisen ilmeen syvän tunnesiteen synnyttämiseksi.

Etusivun panoraamanäkymään keräsimme useimmin kaivattua ja tiheästi päivittyvää informaatiota, joka lisäksi elää sen mukaan onko matsi meneillään vai ei. Näin ollen liikkeessä olevan fanin ei välttämättä tarvitse juurikaan kaivaa itseään etusivua syvemmälle. Kiireisimpien fanien ei tarvitse käynnistää edes koko applikaatiota, sillä meneillään olevan matsin tuloksen näkee myös suoraan applikaation ikonista. HIFK-versiossa matsiliput voi lisäksi ostaa mobiilisti ja kuunnella vierasmatsien selostukset suoraan applikaatiosta.

Suhtautuminen applikaatioihin on ollut lähes poikkeuksetta positiivista, vaikkakin todellisen palautteen kimppuun pääsemme vasta, kun puhelimet pääsevät kunnolla rantautumaan ihmisten käsiin ja uudenlainen käyttöliittymä alkaa tulla käyttäjille tutuksi. Kehitystyö jatkuu ja seuraavana vaiheena onkin rakentaa eräänlainen silta Jokeri- ja HIFK-fanien välille. Tästä lisäominaisuudesta kuitenkin lisää vasta vähän tuonnempana :).

Ilmaiset sovellukset saat Windows Phone Marketplacesta: HIFK Taskupeto / Jokerit Live.